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  1. Règle du Tarot classique : Découvrez toutes les règles du jeu de tarot et apprenez rapidement à jouer au Tarot à 4 joueurs. Retrouvez en détails les différentes valeurs des cartes, les paris et enchères, le déroulement d'une partie et le calcul des scores à la fin de partie.

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  2. Le principe du jeu Le Tarot se joue à quatre joueurs. Le Tarot est à la fois un jeu individuel et un jeu d'équipe. En effet, au cours de la partie, l'un des joueurs, appelé le preneur (ou le déclarant) est opposé aux trois autres, les défenseurs, qui constituent une équipe (la Défense).

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    • Avant-propos
    • Introduction
    • I – But Du Jeu
    • II – Contrats & Valeur Des Cartes
    • IV – Les Enchères
    • V – Le Jeu de La Carte
    • Vi – Les Conditions de réussite Du Contrat
    • C- La Marque

    a) Résumer succinct du déroulement d’une partie

    ➔ Chaque joueur commence avec 18 cartes. ➔ Lorsque les joueurs n’ont plus de cartes en main la « partie » (ou plus exactement, « la manche » ou « la donne« ) s’arrête. ➔ Il est possible de jouer plusieurs manches. ➔ Après chaque manche, un décompte des points est effectué. ➔ On marque les points sur une feuille ou sur son application préférée, ➔ puis on recommence : Un joueur redistribue 18 cartes, et c’est reparti ! ➔ Le joueur ayant cumulé le plus de points gagne la partie. ➔ Evidemment, le...

    b) La notion de contrat

    Le tarot est un jeu subtil (mais moins complexe que le Bridge). La subtilité et la complexité du tarot résident dans la notion de « contrat« . En effet, le joueur qui attaque : l’Attaquant (nous verrons cela par la suite), sera confronté à tous les autres appelés Défenseurs. ➞ Pour gagner, l’Attaquant devra posséder dans ses « cartes gagnées » (ses plis) suffisamment de points pour réaliser son contrat. ➞ Certaines cartes, comme les Rois, Les Dames, etc. rapportent beaucoup de points. D’autre...

    Le tarot se joue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
    Un joueur est l’Attaquant  et les 3 autres, les Défenseurs .
    L’objectif pour l’Attaquant : est de faire le plus de points en remportant des Honneurs (Roi, Dames, Cavaliers, Valets) afin de remplir un contrat. Les Défenseursdoivent l’en empêcher (en faisant é...
    Lorsqu’un joueur entame dans une couleur (par exemple Pique), tous les autres doivent jouer dans cette couleur. S’ils ne peuvent fournir la couleur demandée, ils doivent jouer un Atout(cartes numér...

    ➔ Gagner en réussissant un contrat. ➔ Un contrat : c’est faire « le pari » de réunir un certain nombre de points (qui s’obtiennent en récupérant des honneurs). ➔ Attaquant vs Défenseurs : Le joueur qui est retenu pour un contrat (celui qui aura choisi le contrat le plus élevé) est appelé l’Attaquant, les autres sont les Défenseurs.

    Selon le contrat choisi, l’attaquant gagnera plus ou moins de points à la fin de la partie (Avec une Garde par exemple, le score est doublé. Avec une Garde sans le Chien, le score sera multiplié par 4). Les contrats sont désormais au nombre de 4. En ordre croissant : 1. PRISE 2. GARDE x2 3. GARDE SANS (LE CHIEN) x4Les cartes du chien sont sont plac...

    Il n’y a qu’un tour d’enchères: chaque joueur ne parle qu’une fois. C’est le joueur placé à la droite du Donneur qui parle le premier. A son tour de parler, le joueur peut : 1. Soit passer, estimant que son jeu est trop faible. 2. Soit prendre, c’est à dire demander un contrat. 3. Soit surenchérir, c’est à dire demander un contrat supérieur à celui...

    A- Points et levées

    Le Tarot est un jeu de points. Ces points sont obtenus dans des levées (ou plis), la partie comprend 18 levées.

    B- Formation d’une levée

    L’ENTAME (1ère carte jouée) est faite par le joueur placé à droite du donneur. Cas particulier : En cas de chelem annoncé, le demandeur a automatiquement l’entame. Chacun joue à son tour (dans le sens contraire des aiguilles d’une montre) le donneur étant le dernier à jouer pour cette 1ère levée. A partir de la 2e levée, la 1ère carte est jouée par le joueur qui a permis à son camp de remporter la levée précédente — et ainsi de suite…

    C- Obligations

    Si la carte jouée en 1er est une couleur (Pique, Cœur, Carreau ou Trèfle), →On est obligé de fournir dans la couleur demandée, sans être obligé de monter(de prendre). 1. Si l’on ne possède pas de carte dans la couleur demandée, on est obligé de couper (en mettant un atout de son choix) ou de surcouper (mettre un atout supérieur à tous ceux déjà posés) si un joueur précédent a déjà coupé. Si l’on ne possède pas d’atout supérieur à la coupe précédente, on est obligé de sous-couper (« pisser »)....

    A- Pari du Preneur

    Le Preneur fait le pari que le total des points des points contenus dans : 1. D’une part les levées (ou plis) qu’il aura gagnées. 2. D’autre part les 6 cartes de son, « écart » (en cas de Prise ou de Garde) ou les 6 cartes du Chien ( en cas de Garde sans le Chien) atteindra un certain minimum. Ce quantum de points est fonction du nombre de Bouts que le Preneur aura en sa possession à la fi n du coup (moins le preneur aura de Bouts, plus le nombre de points à réaliser est important).

    B- Points à réaliser

    Pour gagner la partie, le Preneur doit faire avec : 1. 3 Oudlers : 36 pts 2. 2 Oudlers : 41 pts 3. 1 Oudler : 51 pts 4. Sans Oudler : 56 pts Si le jeu de Tarot consiste à totaliser un minimum de points, n’oublions pas que ces points se trouvent dans des levées ! En conséquence, n’abandonnez jamais à l’adversaire une levée, même si elle n’est guère riche, alors que vous pouvez la remporter. Exemple: Évitez de vous « excuser » si vous pouvez remporter le pli.

    Lorsque le score est calculé par le Preneur, celui-ci peut se retrouver avec : Un contrat: 1. Chuté(rapportant des points négatifs, 25 – les points manquants pour réaliser le contrat) 2. Juste fait(rapportant pile 25 pts) 3. Réaliséavec points de gains (rapportant 25 + nombre de points supplémentaires gagnés) 1. Les points ainsi obtenus sont multip...

  3. Le Tarot se joue à 4 joueurs, mais il existe également le tarot à 3 joueurs ou le tarot à 5 joueurs avec quelques variantes dans les règles. Un joueur (le Preneur) joue seul contre les trois autres (la Défense), ces derniers formant une équipe.

  4. Les règles. Pour le tarot à quatre joueurs, on joue à 1 contre 3, le preneur contre l’équipe des trois défenseurs. Suivant le nombre de bouts qu’il a en main le preneur a pour mission de réaliser un certain nombre de points.

  5. Les règles officielles complètes du jeu de tarot à 4. Consultez en ligne les règles des jeux de tarot et des compétitions.

  6. Le jeu à 3 joueurs est admis et homologué par la F.F.T. La règle est quasiment la même qu'à 4 joueurs. Les contrats sont identiques. Par contre, les cartes sont distribuées 4 par 4, (le Chien étant toujours constitué de 6 cartes). Chaque joueur reçoit ainsi 24 cartes.

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