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  1. Puerto Rico est un jeu de société créé par Andreas Seyfarth et illustré par Franz Vohwinkel, et édité d'abord par Alea en allemand puis par Tilsit Éditions en version française, puis Filosofia après la cessation d'activité de Tilsit.

    • Andreas Seyfarth
    • Tilsit puis Filosofia
    • 2002
    • Franz Vohwinkel
  2. Awaken Realms and Ravensburger are teaming up again to craft an exquisite experience that will elevate Puerto Rico to the highest standards! In this evergreen classic euro game, players become independent Puerto Rican farmers, competing to amass wealth and prestige.

    • Contexte et Principe
    • Les Personnages
    • Les Colons, Activation de Plantations/Bâtiments
    • Les Bâtiments
    • L’exportation
    • Fin Du Jeu
    • Les Extensions
    • C’Était Mieux Avant !
    • En Résumé

    Au milieu des Caraïbes, les joueurs possèdent un domaine sur l’île de Puerto Rico qu’on imagine sans mal en pleine colonisation espagnole au XVIème siècle. Ils vont devoir développer leurs lopins de terre, accueillir de nouveaux colons (et les mettre au turbin…), amasser argent et prestige en fournissant régulièrement le royaume espagnol en denrées...

    Un tour de jeu se déroulera toujours de la même façon. Le joueur qui est le Gouverneur de l’île commence par sélectionner un personnage et joue l’action associée avec tous les autres joueurs. Le joueur suivant sélectionne un autre personnage parmi ceux restant et joue l’action associée avec tous ses adversaires, ainsi de suite jusqu’au dernier joue...

    Il y a quatre sortes de tuiles que les joueurs peuvent placer sur leurs plateaux : 1. les Bâtiments beige (utilitaires), 2. les Bâtiments de couleur bleue, blanche, marron ou noire (production), 3. les Plantations de maïs (jaune), d’indigo (bleu), de sucre (blanc), de tabac (marron) et de café (noir), 4. les Carrières (gris). Chaque tuile de planta...

    Ils sont limités à un seul exemplaire par plateau individuel et disponibles en nombre limité à la banque. Ils peuvent être épuisés en cours de partie et ne plus être disponibles à la construction pour certains joueurs. Le premier à choisir le Maçon est donc le premier servi à chaque fois. Exceptés les bâtiments de production qui ne servent qu’à obt...

    Le chargement des bateaux est régit par un mécanisme fondamental dans Puerto Rico: l’exigence des importateurs à l’autre bout de la route maritime et la place disponible. Le nombre de bateaux disponibles et leur contenance maximale variera selon le nombre de joueur. Le plus souvent on trouvera à quai 3 bateaux pouvant chacun embarquer un maximum de...

    Le jeu se termine lorsqu’un joueur a rempli ses 12 emplacements de bâtiments, OU lorsqu’il n’y a plus assez de colons disponibles pour alimenter le bateau à la fin de la phase de l’Intendant OU lorsqu’il n’y a plus de jetons de point de victoire à la banque. Le nombre de colons et de jetons points de victoire disponibles en début de partie varient ...

    Souvent méconnues et à la disponibilité hasardeuse, les extensions de Puerto Ricosont regroupées dans cette édition et relookées en conséquence. Pour ne pas les avoir utilisées jusqu’à présent, je ne peux pas encore juger de leur intérêt mais elles apporteront à coup sûr un vent de renouveau aux blasés de l’édition de base (les fous !). Les Nobles ...

    Les puristes vont certainement râler. En réalité ils l’auront déjà fait s’ils ont lu jusqu’ici car les différences entre la version standard et la version de luxe sautent assez vite aux yeux et peuvent en perturber plus d’un. Pour commencer soft, parmi les plus anodines, il y a une simple question de couleur puisque ici les bâtiments « utilitaires ...

    D’une profondeur rarement atteinte par des mécanismes aussi simples, Puerto Ricoest un véritable bijou ludique qui se dévoilera à vous peu à peu, au fil des parties. Ces dernières ont, de plus, le mérite de ne pas s’éterniser au-delà de 2 heures même avec le plus grand nombre de participants. Le choix des rôles sont cruciaux car bénéfiques à tous. ...

  3. Soyez tour à tour chercheur d'or, Capitaine, Marchand, Planteur... Chaque joueur possède un plateau de jeu qui représente son domaine sur lequel il va pouvoir construire des bâtiments ou placer des plantations et les activer au moyen de colons. Un joueur est désigné comme Gouverneur.

  4. Puerto Rico 1897 se déroule l'année suivant l'obtention de l'autonomie politique de Porto Rico et sa séparation du gouvernement colonial espagnol. Dans le jeu, vous jouez le rôle d'un agriculteur portoricain indépendant dans cette nouvelle ère et vous êtes en concurrence avec d'autres pour embaucher des travailleurs afin de cultiver ...

    • (3)
  5. www.asoiaf.fr › jeux-de-societe › puerto-rico-1897Puerto Rico 1897 - ASOIAF.FR

    Le grand classique du jeu de société moderne, gagnant d’une douzaine de prix internationaux, revient dans une nouvelle édition ré-illustrée et contenant l’intégralité de ses extensions ! Quel rôle jouerez-vous dans le développement de Puerto Rico ? Paysan ou Maire ? Producteur ou Marchand ? Qui possédera les plantations les plus ...

  6. 12 mai 2002 · Puerto Rico est un jeu qui se joue sur une quinzaine de tours. A chaque tour, les joueurs choisissent un des 7 personnages (Chercheur d’or, capitaine, intendant, marchand, planteur, artisan et maçon) et les joueurs peuvent effectuer l'action spécifique du personnage.

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