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  1. COMPOSITION DU JEU: 1 cordelette orange de 110 cm. 1 Pochette en tissus noir. 24 Pierres Magnétiques (ci-dessous quelques exemples) RÈGLE DU JEU: La règle officielle. cliquez ICI pour télécharger les règles au format PDF (460 Ko)

  2. Déroulement d'une partie Le joueur à qui il restait le plus de pierres lors de la dernière partie commence à jouer. En cas d'égalité, ou s'il s'agit de la première partie, le plus petit joueur (en taille) commence.

    • But du jeu
    • Déroulement d’une partie
    • Lors de son tour, un joueur récupère les pierres qui s’aimantent
    • Play
    • Juego
    • Doel
    • Spelverloop
    • Regole
    • Formål
    • Spillet
    • Målet med spelet
    • Spelet
    • Formålet
    • Spillet
    • Pelin tavoite
    • Pelin kulku

    Le premier joueur qui n’a plus de pierres gagne la partie.

    Le joueur à qui il restait le plus de pierres lors de la dernière partie commence à jouer. En cas d’égalité, ou s’il s’agit de la première partie, le plus petit joueur (en taille) commence. Chacun leur tour, dans le sens des aiguilles d’une montre, les joueurs doivent placer une de leurs pierres entièrement à l’intérieur de la zone délimitée par la...

    ou sortent de la zone (même s’il ne les a pas touchées !) et son tour prend fin immédiatement (même s’il n’a pas encore pu placer de pierre). Lors de son tour, un joueur ne peut pas toucher les pierres déjà posées, mais il peut déplacer la corde à sa guise (et donc, indirectement, les pierres qui la touchent), tant qu’elle reste à plat sur la surfa...

    The player with the most stones left at the end of the last game plays first. In case of equality or if this is the first game, the smallest player goes first. Taking turns, clockwise, players must put one of their stones entirely inside the area delimited by the cord. During a player’s turn, if any stones join together (i.e. kluster!) or get outsi...

    El jugador con más piedras al final del último juego juega primero. En caso de empate, o si este es el primer juego, el jugador más pequeño va primero. Tomando turnos, en el sentido de las manecillas del reloj, los jugadores deben colocar una de sus piedras completamente dentro del área delimitada por la cuerda. Durante el turno de un jugador, si a...

    De eerste speler die al z’n magneten kan afleggen wint het spel.

    De speler die tijdens het vorige spel eindigde met de meeste magneten mag beginnen. Indien dit het eerste spel is, of indien twee of meer spelers eindigden met het hoogste aantal magneten, begint de kleinste speler. De spelers leggen één voor één, in wijzerzins, één van hun magneten volledig in het speelveld afgebakend door het koord. Indien tijden...

    Il giocatore con il minor numero di pietre alla fine di ogni turno gioca per primo. In caso di parità o se si tratta del primo turno di gioco, sarà il giocatore più piccolo a giocare per primo. Continuando in senso orario, ogni giocatore deve piazzare una delle proprie pietre nell’area di gioco delimitata dalla corda. Se durante il turno di un gioc...

    Spilleren, der først kommer af med alle sine sten, vinder spillet.

    Spilleren med flest sten tilbage i slutningen af det sidste spil begynder. I tilfælde af lighed eller hvis dette er det første spil, begynder den yngste spiller. Med uret rundt skiftes spillerne til at placere en af deres sten helt inde i det område, der er afgrænset af snoren. Hvis to eller flere sten samles (klustres) på din tur skal du samle d...

    Den första spelaren som lagt alla sina stenar innanför snöret vinner.

    Spelaren som förlorade den senaste rundan startar. Om det är första gånger ni spelar, så börjar den yngsta spelaren. Turen går medurs. Spelarna turas om att lägga sina stenar, en i taget, innanför snöret. Om två eller flera stenar stöter ihop med varandra (kluster) under en spelares tur, måste hen ta upp dessa även om spelaren inte rört den/ de and...

    Den første spilleren som ikke har flere steiner, vinner.

    Spilleren med flest steiner igjen på slutten av det siste spillet begynner. I tilfelle uavgjort eller om dette er det første spillet, begynner den yngste spilleren. Med klokken skiftes spillerne på å plassere en av steinene sine innenfor området som er begrenset av snoren. Hvis to eller flere steiner klynger seg sammen i en spillers tur, må han ell...

    Se pelaaja voittaa, joka ensimmäisenä pääsee kivistään eroon.

    Se pelaaja aloittaa, jolla oli edellisen pelin lopussa eniten kiviä jäljellä. Tasatilanteessa tai ensimmäisessä pelissä pienikokoisin pelaaja aloittaa. Vuorot vaihtuvat myötäpäivään. Vuorossa olevan pelaajan pitää asettaa yksi kivistään narun rajaaman alueen sisäpuolelle. Jos vuoron aikana mitkä tahansa kivet tarttuvat toisiinsa (Kluster!) tai päät...

  3. www.planetgame.fr › Reglesjeux › KLUSTERKLUSTER - PLANET GAME

    KLUSTER est un authentique as-censeur émotionnel : si le début de partie est rapide et simple (nombre de joueurs roulent des mécaniques durant cette phase, à grand renforts de vannes bien aiguisées), la fin est toute autre.

  4. Kluster est un jeu d’adresse magnétique qui consiste à placer des pierres aimantées à l’intérieur d’un cercle sans qu’elles ne s’attirent entre elles. Une partie dure environ 15 minutes et peut se jouer de un à quatre joueurs.

  5. jeuxstrategie1.free.fr › jeu_kluster › regleSans titre-1

    Kluster est un jeu d'aimants pour 1 à 4 joueurs. Mise en place Placez la corde à votre guise sur n'importe quelle surface plane et horizontale. Divisez les 24 pierres magnétiques équitablement entre les joueurs. But du jeu Le premier joueur qui n'a plus de pierres gagne la partie. Déroulement d'une partie Le joueur à qui il restait le ...

  6. 11 avr. 2019 · Kluster est fun, simple, accessible à tous et diablement stratégique. Les règles du jeu. Les joueurs se répartissent équitablement les pierres magnétiques ; Chacun à leur tour, les joueurs placent un aimant dans la zone délimitée par la corde. Le premier à poser toutes ses pierres rem­porte la partie. Mais atten­tion ! Si au moment ...