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  1. 5 mai 2020 · Cycle 3 – ACTIVITES DE JEUX COLLECTIFS – Jeux de ballons. 1 – Ndof. 2 – Le ballon cordon. Ateliers Manipulation. Balle au capitaine. Ballon au poing. Coopérer pour gagner le ballon C3. De la balle qui vole à la balle qui marque C3. Des jeux de poursuite aux jeux collectifs.

    • Jeux de mur

      Cycle 3 – ACTIVITES DE JEUX COLLECTIFS – Jeux de mur. dbouin...

  2. « Tirs » But : Lancer le ballon dans la cible ou la renverser. CR : Réussir 3 tirs sur 5 avant de changer de cible. OR : Elèves répartis en file indienne sur les 3 zones de tirs : cerceau, plot et quilles. Tirer puis ramasser son ballon ; attendre que le joueur précédent soit revenu avant de tirer.

    • Définition Des Jeux Collectifs
    • Attendus de Fin de Cycle 3 Jeux Collectifs
    • Jeux Sportifs Collectifs Cycle 3

    Les jeux collectifs sont indubitablement des activités extrêmement bénéfiques pour le développement des jeunes. D’une part, ils permettent d’exercer simultanément les qualités d’esprit d’opposition et de coopération, ce qui favorise l’apprentissage de la compétition saine et la collaboration productive. D’autre part, ces jeux présentent de nombreux...

    Les objectifs à atteindre à la fin de ce cycle sont multiples. Tout d’abord, il est attendu que les élèves soient en mesure de s’organiser tactiquement pour remporter les duels ou les matches, en étant capables d’identifier les situations favorables pour marquer. De plus, ils devront maintenir un engagement physique efficace sur toute la durée du t...

    Les jeux sportifs collectifs sont une composante importante de l’éducation physique et sportive (EPS) dans le cycle 3, qui correspond aux classes de CM1, CM2 et 6ème. Voici quelques exemples d’ateliers cycle 3 des jeux collectifs pratiqués dans ce cycle :

  3. balles brûlantes. touche-touche avec ballon. Capacités à développer en sports collectifs. Capacités émotionnelles : participation. combativité – fair-play. décision.

  4. Matériel : plots ou cerceaux, petit ballon mou , foulards. Equipe des chasseurs (trimeurs) pour l’équipe des lanceurs-coureurs ( A ) : le lanceur coureur n°2 doit éviter les tirs de l’équipe B pour donner le temps au partenaire (lanceur – coureur n°1 ) de faire le tour du terrain.

  5. Particularités. Les jeux traditionnels correspondent à une culture, à une époque : ils font partie du patrimoine que l’école se doit de transmettre. Ils contribuent à nourrir l’imaginaire : il y a mise en scène symbolique de la peur, de la violence, de l’amour, de la vie, de la mort ...

  6. Les documents proposés ici vous permettent de – cibler les compétences visées par cycle – s’appuyer sur une programmation et une démarche construites pour les cycles 2 et cycles 3 – d’aborder des jeu de passes, de tirs et de course.

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