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  1. 21 mai 2024 · Les dernières modifications dans Guild Wars 2 et les informations sur les mises à jour actuelles. Abonnés 7. Trier par.

    • 14 Février 2023

      Bond éclatant : cette compétence confère désormais Égide à...

    • 4 Octobre 2022

      04/10/2022 - Notes de version du 4 octobre Général La...

    • 10 Janvier 2023

      10/01/2023 - Notes de version du 10 janvier Nouvel an...

    • 13 Décembre 2022

      13/12/2022 - Notes de version du 13 décembre Hivernel Venez...

  2. 12 avr. 2024 · Plongez dans les cavernes de la zone de test, venez en aide aux mineurs choya et obtenez des outils inédits pour votre super aventure ! La méga-bombe a été mise à jour et utilise désormais des charges de munition au lieu de consommer des babioles à chaque utilisation.

  3. 7 nov. 2012 · Les Packs de fonctionnalités de Guild Wars 2 sont des mises à jour dédiées exclusivement aux fonctionnalités en jeu, et celui-ci introduira de tout nouveaux systèmes, des améliorations de fonctionnalités existantes, des mises à jour d'équilibrage, et bien plus encore.

    • Objets
    • Général
    • Élémentaliste
    • Ingénieur, E
    • Gardien, Ne
    • Envoûteur, Euse
    • Nécromant, E
    • Rôdeur, Euse
    • Revenant, E
    • Voleur, Euse
    Rune de sanctuaire : désormais, cette rune convertit également en Barrière les soins prodigués par les effets de soin sur la durée, comme Régénération. Cet effet ne se produit désormais qu'en comba...
    Potion offensive des Brumes : les maîtrises d'Affinité fractale permettent désormais à cette potion de convertir un pourcentage de la résistance à l'agonie en Vitalité plutôt qu'en Précision.
    Fureur : le bonus de chances de coup critique a été augmenté de 20 % à 25 % en JcE uniquement.
    Les champignons surrénaux et les singularités de Gardebrume réinitialisent désormais le temps de recharge des compétences de familier des rôdeurs et de commande du Mech des méchamanciens lors de le...

    Espadon ardent

    1. Clarification de la description de la compétence Éruption ardente mineure pour indiquer que chaque éruption peut frapper 6 fois. 2. L'infobulle d'Éruption ardente mineure correspond désormais à la véritable limite de cibles de la compétence. 3. Réduction à 5 de la limite de cibles des compétences Éruption ardente et Tempête de flammes de l'Espadon ardent.

    Conjuration du bouclier terrestre

    1. Gaine de pierre : le temps de recharge a été augmenté de 8 à 12 secondes en JcJ uniquement. 2. Renforcement magnétique : le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes en JcJ uniquement.

    Air

    1. Célérité du zéphyr : augmente désormais également les chances de coup critique de 5 % en cas d'affinité avec l'air. 2. Tempête déchaînée : la durée de Fureur a été augmentée à 4 secondes. Cette compétence s'applique désormais à un maximum de 5 cibles alliées dans un rayon de 360. Le temps de recharge interne a été augmenté à 8 secondes.

    Fusil

    1. Tir précipité a été remplacé par Rafale au fusil. Cette compétence tire une rafale qui transperce les cibles, suivie d'une grenade explosive. Le coefficient total de dégâts a été augmenté de 0,65 à 1 en JcE uniquement. 2. Tir de filet : cette compétence a été décalée de la seconde à la troisième place dans la séquence du fusil. La durée d'Immobilisation a été augmentée de 2 à 4 secondes en JcE uniquement. 3. Tromblon : cette compétence a été décalée de la troisième à la seconde place dans...

    Compétences utilitaires

    1. Lancer de mine : le nombre d'avantages supprimés a été réduit de 3 à 2 en McM uniquement.

    Armes à feu

    1. Focus hématique : le bonus de chances de coup critique a été augmenté de 10 % à 15 % en JcE uniquement. 2. Distribution précise : cette aptitude a été remaniée. Désormais, elle confère 5 charges de Pouvoir aux alliés en combat pour une durée de 10 secondes, toutes les 10 secondes. 3. Gros calibre : le seuil de portée a été augmenté de 300 à 450. 4. Aucune portée : le seuil de portée a été augmenté de 300 à 450. Fureur s'applique désormais à un maximum de 5 cibles alliées dans un rayon de 360.

    Bravoure

    1. L'union fait la force : cette aptitude a été remaniée. Désormais, elle confère Protection aux alliés en combat pour une durée de 3 secondes, toutes les 10 secondes.

    Rayonnement

    1. Courroux amplifié : l'augmentation des dégâts de Brûlure a été réduite de 15 % à 10 % en JcE uniquement. 2. Inscriptions parfaites : cette aptitude ne confère plus des effets passifs de signe aux alliés à son activation. À la place, les signes continuent de conférer leurs effets passifs lors de leur rechargement.

    Signes

    1. Signe de résolution : le temps de recharge interne de l'effet passif a été réduit de 10 à 5 secondes. Cet effet protège désormais le joueur en supprimant immédiatement une altération subie, puis commence son temps de recharge interne. Désormais, l'effet actif dissipe également deux altérations du joueur. 2. Signe de miséricorde : le temps de recharge a été réduit de 90 à 50 secondes en JcE uniquement. 3. Signe du courroux : la durée d'Immobilisation a été augmentée de 3 à 6 secondes en JcE...

    Duel

    1. Maître épéiste : cette aptitude peut désormais s'activer à chaque coup critique et confère 4 secondes de Fureur à un maximum de 5 alliés dans un rayon de 360. Elle a un temps de recharge interne de 8 secondes.

    Virtuose

    1. Intensité du silence : le bonus de chances de coup critique conféré par Fureur a été augmenté de 10 % à 15 % en JcE. 2. Lamentation de chantelame : n'inflige plus Saignement lors d'un coup.

    Chronomancien, ne

    1. Savourer l'instant présent : le rayon a été augmenté de 240 à 360. L'utilisation de Marées temporelles confère désormais aussi Célérité dans un rayon de 360 pour une durée de 5 secondes. 2. Temps perdu : cette aptitude a été remaniée et s'appelle désormais Instant dilaté. 3. Instant dilaté : la première pulsation d'un puits confère également Alacrité aux alliés à proximité du puits pendant 4 secondes dans un rayon de 360. L'utilisation de Marées temporelles confère désormais aussi Alacrité...

    Cor de guerre

    1. Complainte funeste : cette compétence inflige désormais 1 seconde de Peur aux ennemis au lieu de 2 secondes de Stupeur. Elle inflige des dégâts supplémentaires à la barre de défiance des ennemis rebelles. 2. Nuée de sauterelles : en plus de ses effets précédents, cette compétence soigne désormais les alliés autour du nécromant en fonction du nombre d'ennemis touchés.

    Compétences utilitaires

    1. Nuage de poison corrosif : la durée a été réduite de 8 à 6 secondes en JcJ uniquement.

    Moisson des âmes

    1. Perception mortelle : cette aptitude confère désormais 10 % de chances de coup critique, que le nécromant utilise le linceul ou non. Elle augmente désormais les dégâts critiques de 15 % au lieu d'augmenter la Férocité pendant l'utilisation du linceul.

    Esprits

    1. Les compétences d'esprits affectent désormais 5 cibles alliées. 2. Les esprits ne confèrent plus d'effets lorsqu'un allié dans le rayon frappe un ennemi. À la place, chaque esprit confère un avantage aux cibles alliées présentes dans le rayon à chaque intervalle de 3 secondes. L'aptitude Vengeance de la nature augmente la durée de base de ces avantages de 50 % et permet aux compétences activées d'esprit de conférer Alacrité aux alliés dans la zone. Les esprits et les avantages qu'ils confè...

    Domptage

    1. Alpha de la meute : correction d'un bug à cause duquel le temps de recharge de certaines compétences de familier de rôdeur n'était pas réduit ou était réduit de manière incorrecte par cette aptitude.

    Adresse au tir

    1. Lien du clairon : correction d'un bug à cause duquel l'icône de Lien du clairon restait dans la barre de compétences après l'activation de son effet.

    Écho ancien : cette compétence confère désormais Régénération au lieu d'Alacrité dans la posture du Centaure légendaire.
    Assaut rajeunissant : cette compétence ne crée plus d'orbes de guérison mais soigne à la place les alliés autour du revenant.

    Compétences utilitaires

    1. Scellement de zone : la durée a été réduite de 8 à 5 secondes en JcJ uniquement. 2. Disparition dans l'ombre : le temps de recharge a été réduit de 40 à 30 secondes en JcJ uniquement. 3. Poudre aveuglante : le temps de recharge a été réduit de 50 à 40 secondes en JcJ uniquement. 4. Refuge ombreux : le temps de recharge a été réduit de 60 à 48 secondes en JcJ et McM.

    Arts des ombres

    1. Restauration dissimulatrice : cette aptitude a été supprimée et remplacée par Embuscade miséricordieuse. 2. Embuscade miséricordieuse : cette aptitude est maintenant l'aptitude mineure du niveau Expert et confère des soins lorsque vous activez ou désactivez le mode furtif au lieu de conférer des soins progressifs lorsque vous activez le mode furtif. 3. Restauration protectrice : cette aptitude a pris la place précédemment occupée par Embuscade miséricordieuse. Elle confère Barrière aux all...

    Coups critiques

    1. Observation aiguisée : le bonus de chances de coup critique a été augmenté de 10 % à 15 % en JcE uniquement. 2. Frappes incessantes : cette aptitude peut désormais s'activer à chaque coup critique et confère 4 secondes de Fureur à un maximum de 5 alliés dans un rayon de 360. Elle a un temps de recharge interne de 8 secondes.

  4. 28 juin 2022 · Consultez les dernières notes de mise à jour de Guild Wars 2 et connectez-vous pour découvrir les mises à jour des raids, missions d’attaque et compétences, les modifications d’équilibrage, et bien plus encore !

  5. Mardi 28 novembre 2023. Archive. Cette page contient toutes les notes de mises à jour récentes telles qu'elles ont été publiées sur le forum officiel. Les changements non documentés officiellement apparaissent si nécessaire à la fin, dans la section "Notes".

  6. 22 juin 2022 · Nous publierons l’intégralité des notes de mise à jour des professions le vendredi 24 juin afin de vous donner le temps de les éplucher en détail avant l’arrivée de la mise à jour. Ne manquez pas les informations sur le développement du McM qui seront disponibles plus tard dans la semaine !