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  1. 2.准确性。. 键盘只有8个方向,手柄有360个方向。. 你的技术如果达标,ai设定改成手动,享受指哪打哪的快感吧. 个人感觉手柄的变化更多,操作更灵活,但同时对操作的要求更高。. 键盘操作更简单,而且很多玩惯了PES的人很多也是键盘党,玩FIFA上来也可能 ...

  2. 2 déc. 2019 · 1995年推出的FIFA Soccer 96,开始登陆32位主机,世嘉SS和索尼PS两个版本,凭借大幅提升的机能,和CD光盘的大容量,实现了真正意义的3D多边形足球游戏,同时加入了大量94美国世界杯真实比赛动画,球队数量再次得到提升。. 之后的FIFA Soccer 97,首次推出了Windows PC ...

  3. 当然了,既然比较FIFA和实况,就不得不提授权的事儿。 如果这个问题是比较正版实况足球和FIFA,也就是除了官补DLC以外不做修改的,那我还是推荐FIFA。可是,如果加上了各类的大补,那实况真的是完爆FIFA。无论是wecn还是606亦或是smoke,各式各样的大补可以让 ...

  4. 作为一个FIFA Old Girl,在这没有大块时间爽玩原和卧龙,只能通过不要钱的EA Play捡起FIFA22经理模式略作消遣的初春锐评几句。. 我上一次认真打FIFA的经理模式还是FIFA14,所以时隔这么多年看看FIFA经理模式的变化还挺有感觉。. 相比FIFA14,体验最好的改变是球员 ...

  5. 8 juin 2013 · fifa则学了当年的实况,把训练做成娱乐。 那么实况在哪里做得好呢?操作逻辑。看看fifa的有多少种动作命令就知道了,而这些命令体现在手柄输入上,又十分的混乱和没有章法。我并不是说命令太多,而是这些命令没有编排好,才显得多,增加了玩家的学习 ...

  6. 这个也是看你自己怎么想了。. 推荐两种方案吧,一实况买预售或首发,二是等打折买fifa. 实况和fifa单机都有可玩性,但是实况非常便宜,我从17入正开始到现在没有落下过,20本体预购只要不到160,由于锁国区,所以只能从某宝购买,付款后根据教程弄到游戏库 ...

  7. fifa里,有着赛季蓝、年度蓝、欧冠卡、动态升级等各种特殊卡牌,这些都与球员在现实赛季里的表现密切相关。你喜欢的球员在比赛里上演了帽子戏法,会开始期待接下来会有一张更好用的升级卡。你高价买了某位球员的特殊卡种,也自然会在看球时更加期待他的亮眼表现。

  8. A.Gomes. 实况路还很长啊,离FIFA还有一段距离. 实况的画面更加真实,球员的动作,传球,看上去都像是真实的比赛,这一点做的比FIFA要好很多,但还是有很多比不过FIFA的地方. 先说跑位,FIFA的AI很聪明,知道该怎么样拉开空间,知道往哪里跑去寻求配合,比如 ...

  9. 17 avr. 2018 · 得益于上一代引入的寒霜引擎,《FIFA 18》在游戏性上显然不会落后,在EA SPORTS 《FIFA 18》官网的新特性页面里,着重强调了几点,除了显性预告片里提到的“戏剧性瞬间”外,真实动作捕捉系统、队伍风格的改进和场边细节的变化被着重强调,显然,这三点都 ...

  10. 首先你要明白一点那就是,steam买FIFA21就和steam买彩虹6号一样,最后都是要回归原平台的,所以你依然需要一个加速器,网路问题并没有得到根本的解决,其次呢,就是国区锁区购买,如果你能去一个低价区比如阿区(已经无法转换),俄区、土耳其区这样的区 ...

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