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30 nov. 2023 · Dans ce tutoriel, nous verrons comment utiliser la SDL afin de faire des programmes graphiques. Prérequis. Savoir programmer en langage C (un tutoriel est disponible ici ). Prérequis optionnel. Avoir des bases en représentation des nombres en machines.
- Les premières fenêtres
SDL_WINDOW_FULLSCREEN pour placer la fenêtre en plein écran...
- LA SDL
La SDL c’est-à-dire la Simple DirectMedia Layer est une...
- Les textures et les images
Elle prend en paramètre un renderer et une texture. Elle...
- Dessiner dans la fenêtre
Nous ne sommes pas surpris en apprenant qu’elle prend en...
- Modification pixels par pixels
Elle prend en paramètre : une texture ; un pointeur sur...
- Les évènements 1
Elle prend en paramètre un pointeur sur SDL_Event, mais...
- Les premières fenêtres
- Prérequis
- Le But Du Tutoriel
- La Documentation
Pour suivre ce tutoriel, certaines connaissances sont requises. Des bases en langage C naturellement. Il n’est pas nécessaire d’être particulièrement à l’aise avec le langage (ce tutoriel peut d’ailleurs servir à pratiquer) quelques connaissances sont quand même indispensables : 1. les pointeurs et les tableaux ; 2. la gestion de la mémoire ; 3. le...
Le but de ce tutoriel est de présenter la SDL bien entendu. Mais un but plus profond est de présenter une première bibliothèque, d’apprendre à l’utiliser sans se sentir perdu, et de devenir indépendant. Un autre des buts de ce tutoriel est de donner de bonnes habitudes. Le C est un langage difficile à bien utiliser. Il demande de la rigueur et écri...
En programmation en général, mais en particulier pour apprendre à utiliser une bibliothèque ou un outil inconnu, la documentation est un ami dont on ne peut pas se passer. Ce tutoriel s’appuiera beaucoup sur elle. Pour chaque fonction présentée, nous verrons la page de la documentation correspondante. Elle nous procurera notamment, le prototype de ...
Dans ce cours complet et gratuit vous apprendrez à les bases fondamentales de la bibliothèque SDL 2. Contenus du cours (Cliquez pour développer)
Dans ce tutoriel, vous apprendrez à manipuler la bibliothèque de 2D, à savoir la SDL, dans sa version 2.
1.LaSDL Pourfaireunpetitjeu2Dets’amuserenC,c’estunbonchoix.LaSDLestassezgénéraliste pournouspermettredefairen’importequeltypedejeu.RéaliserunTétris,unCasse ...
16 nov. 2005 · La SDL, Simple DirectMedia Layer, est une bibliothèque destinée à permettre l'accès au matériel graphique pour faire, par exemple, des jeux en plein écran (ou en fenêtre), et ça de manière portable. La SDL peut notamment fonctionner sous Linux (où elle utilise X11), comme sous Windows (où elle utilise DirectX).