Yahoo France Recherche Web

Résultats de recherche

  1. scratch.mit.edu › search › projectsScratch - Search

    Math. Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

  2. Scratch est un outil pédagogique pour apprendre les mathématiques des collégiens. Il permet de créer des animations, des jeux et des histoires en programmant des objets.

  3. Mathématiques et Programmation ressources collège. Scratch 3. par Vincent Joly | Publié 12 novembre 2022. Scratch 3 est désormais disponible. Cette application en ligne supporte désormais les tablettes. Utiliser Scratch en ligne ou l’installer sur un poste.

    • scratch math1
    • scratch math2
    • scratch math3
    • scratch math4
    • Déterminer Un Nombre Entre 100 et 400.
    • Trouver Un Nombre à Trois Chiffres.
    • Tracer Plusieurs Polygones Imbriqués.
    • Dessiner Le Symbole Du Yin et Du Yang.
    • Créer Le Symbole G de Google.
    • Calculer La Somme Des N Premiers Entiers Consécutifs.
    • Chercher Un Nombre à Six Chiffres.
    • Tracer Le Symbole de La Radioactivité.
    • Créer Une Fontaine en 3D.
    • Tracer de Secteurs de Disques Concentriques.
    • GeneratedCaptionsTabForHeroSec

    Le but de l’exercice suivant qui peut être présenté sous forme d’activité est de résoudre le problème suivant : « Je suis un nombre entier compris entre 100 et 400.Je suis pair.Je suis divisible par 11.J’ai aussi 3 et 5 comme diviseur.Qui suis-je? » Les notions suivantes interviendront dans le programme : 1. variable 2. boucle 3. modulo 4. conditio...

    Cet exercice avec scratch à pour objectif de créer un programme qui va déterminer tous les nombres à trois chiffres solution du problème posé. Enoncé : Trouver un nombre à trois chiffres qui soit divisible par 9 et tel que la somme du chiffre des unités et de celui des centaines soit égal au chiffre des dizaines.

    Un exercice où l’objectif est de tracer neuf polygones imbriqués. Le triangle, le carré, le quadrilatère, le pentagone, l’hexagone. Dans cet exercice, nous utiliserons les outils suivants : 1. l’outil dessin; 2. les variables 3. les mouvements 4. les boucles.

    Un exercice avec scratch au collège où l’objectif est de dessiner le symbole du yin et du yang. Il faut préalablement savoir dessiner un disque. Nous utiliserons dans ce programme : 1. les boucles 2. le bloc stylo Astuce : Afin d’augmenter l’exécution de ce programme et d’accélérer le tracé, vous pouvez passer en mode turbo en effectuant les séquen...

    Cet exercice a pour objectif de créer le symbole de google. Il faut préalablement savoir dessiner un disque avec scratch. Nous retrouverons dans cette activité, les notions suivantes : 1. utilisation du dessin; 2. création de boucles; 3. utilisation de variables. Voici en guise d’aide, les différentes briques utilisées : Astuce :afin d’accélérer l’...

    L’objectif de cet exercice est de calculer la somme des n premiers entiers consécutifs avec scratch. L’utilisateur entre l’entier n choisi et le programme calcule la somme des n entiers consécutifs.C’est à dire la somme 1+2+3+….+n. Nous utiliserons dans ce programme : 1. les variables; 2. les boucles; 3. les conditions. Nous testerons si le nombre ...

    Un problème qui peut être effectuer en classe sous forme d’exercice ou d’activité et abordable depuis la classe de sixième. Ce problème peut être donné également à des élèves du cycle 4 en cinquième, quatrième ou troisième. Les critères de divisibilité doivent être assimilés afin de pouvoir résoudre cet exercice. Problème : Écrivez un nombre de six...

    L’objectif de cet exercice et de tracer à l’aide de disques et de portions de disques, le logo et symbole de la radioactivité.

    Exercice avec scratch où l’objectif est de tracer une fontaine en trois dimension avec le bloc du stylo.Ce défi peut être réalisé dès le collège.

    Un exercice avec scratch où il faut tracer des disques concentriques avec le logiciel scratch au collège. Utilisation du bloc de tracé et des variables.

    Découvrez comment utiliser Scratch pour apprendre et créer des algorithmes, des jeux et des figures dynamiques en maths au collège. Trouvez des exemples, des missions et des quiz sur Mathovore.fr.

    • (52)
  4. 6 févr. 2017 · Activités Scratch. niveau (x) éducatif (s) Cycle 4 : Cycle des approfondissements (5e, 4e, 3e) Les activités proposées ci-dessous donnent des exemples d'utilisation du logiciel Scratch, libre de droit et gratuit. Elles ont été élaborées pour répondre aux programmes officiels de mathématiques.

  5. Un livret d’exercices et de projets pour apprendre l’algorithmique avec scratch en 3ème. Téléchargez le livret complet en PDF et les fichiers d’accompagnement pour réaliser les projets.

  6. pedagogie.ac-toulouse.fr › mathematiques › nodeScratch 3 | Mathématiques

    4 janv. 2019 · Découvrez la nouvelle version de Scratch, un langage de programmation visuel, adapté aux navigateurs modernes. Apprenez les nouveautés, les conseils et les extensions de Scratch 3.0 pour créer des projets mathématiques.

  1. Softonic is the largest software and App discovery destination. 25 years on the market. The Best downloads for any device. New apps. Free Download, Software download, Games.