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  1. Sélectionnez une résolution de 72 dpi (pour toute image destinée à l'écran, ça suffit), puis sélectionnez une feuille de 1000/1000 pixels pour avoir la place de dessiner, on rognera plus tard. En cas de besoin, voir le didacticiel de Lou sur les images numériques. Très important, sélectionnez un fond transparent (cel en anglais).

  2. Dans votre logiciel d'infographie, créez une nouvelle image d'une dimension de 18 pixels de large et 14 pixels de hauteur. Chaque case du jeu correspond à un pixel. C'est absolument minuscule, c'est normal ! Zoomez sur votre image et affichez une grille (voir mon tutoriel pixel art pour la manip sous Photoshop).

  3. Ne vous embêtez pas. Comme pour l’ellipse, vous pouvez dessiner votre élément de face et le déformer pour qu’il colle à l’isométrie. Par exemple, vous pouvez faire un croquis de toute votre façade de face puis la déformer en fonction de la grille, et hop !

  4. Cliquez sur le petit + à côté de Sélectionner le type de fichier pour choisir le format. Choisissez le format JPG. Cliquez sur Enregistrer. GIMP vous avertit que la transparence et les calques seront perdus, aplatis : acceptez. Cela aura pour effet d'ouvrir une fenêtre qui règle la qualité (ou compression).

  5. Il s'agit d'un mécanisme de psychologie comportementale qui s'appelle la récompense aléatoire ("random reward" en anglais). Ce principe se retrouve dans énormément de jeux, qu'il s'agisse de jeux vidéo ou non. Le bandit manchot est le plus célèbre des jeux de casino.

  6. Le pathfindin A*. Si le joueur est assez con pour faire foncer son personnage droit dans le mur, c'est son problème. Mais les ennemis, eux, doivent contourner les obstacles et trouver un chemin jusqu'à leur objectif. C'est-à-dire qu'ils doivent avoir un système de pathfinding. En fait, c'est là que j'ai eu envie de pleurer.

  7. Créer un concept art; Le mécanisme de récompense; Vos premiers mots en ActionScript 2; Comprendre la Programmation Orientée Objet; Les signes et feedbacks; Calcul du pathfinding; Programmer en ActionScript 2 avec Flash; Être testeur de jeux vidéo; Créer et importer des movieClips en ActionScript 2

  8. 27 août 2017 · Un film d'animation en pixel art réalisé à partir d'une de nos histoires improvisées.

  9. Qu'est-ce que Paint Tool SAI ? PaintTool SAI est un logiciel qui offre des outils assez complets et surtout une aisance dans le trait assez incomparable par rapport aux autres logiciels, et ce pour un prix tout à fait raisonnable (environ 40-50 euros, selon le cours du yen). Contrairement à Photoshop ou Gimp par exemple, il est à 100% ...

  10. Liste des tutoriels. Découvrez aussi... Dessiner les personnages accroupis. Forme de la bulle, choix de la police, couleur, mise en page : utilisez les bulles pour enrichir vos BDs et véhiculer des émotions.

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